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원제 BPRD Hell on Earth #133 - Modern Prometheus 연도 2015년 7월 15일 작가 마이크 미뇰라 존 아커디 작화 훌리안 토티노 테데스코 Julian Totino Tedesco / 채색 데이브 스튜어트 비고 슬렛지해머 의 이야기를 다시 훓는다. 이번 이슈에 대한 해외 독자들의 감상평들. Hell yeah. We time traveling now. That was fucking weird. ㄴwouldn t be BPRD if it wasn t weird 이 만화에서 언급된 내용들은 전부 슬렛지해머 에 나오는 내용이므로 부언할 것이 없다. 아무래도 슬렛지해머 2권을 내는 대신에 BPRD HOE에서 슬렛지해머 1권 이후의 내용을 전부 소개해버리려는게 아닐까 싶다. 원래 마블에서 활동하던 아티스트 Julian Totino Tedesco가 미뇰라버스에서 처음으로 멋진 작화를 선보였다.
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Call of Duty Modern Warfare 2(コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 ) 機種:PC, PS3, 360 作曲者:Hans Florian Zimmer(ハンス・ジマー)※メインテーマ 一部楽曲担当, Lorne Balfe(ローン・バルフェ)※サウンドトラック担当 開発元:Infinity Ward 発売元:Activision, スクウェア・エニックス(国内販売及びローカライズ) 発売年:2009 概要 コールオブデューティーシリーズ第6作目、現代戦が舞台となるCall of Duty 4 Modern Warfareの直接的な続編にしてモダン・ウォーフェア三部作の第二弾。 CODシリーズでストーリー上、直接的な形で続編を出すのはこれが初である(スターシステム的な形で毎回登場するキャラクターはいたが…)。 曲はドイツ人作曲家で、『パール・ハーバー』『パイレーツ・オブ・カリビアン』といった数々の映画音楽を手がけた巨匠、ハンス・ジマーが担当した。 ハンス・ジマーは今作がゲーム音楽初挑戦であったが、それを感じさせない素晴らしい楽曲は必聴。 ハンス・ジマーの弟子にあたるローン・バルフェも作曲に参加している。 日本ローカライズ及び販売はCOD4 MWの廉価版にて国内販売を担当したスクウェア・エニックスが行った。 …がしかし、ローカライズに難があり、棒読み気味な声優や「荒野のウェスタンだ」(正しくは“無法地帯だ”)「殺せ、ロシア人だ」(正しくは“ロシア語は使うな”)等の誤訳・珍訳などで評判は散々であった。 そうした反省からか、次回作の『Call of Duty Black Ops』以降の作品では、有名声優の起用や字幕版・吹き替え版の個別発売などを毎回行うようになった。 収録曲 Call of Duty Modern Warfare 2 (Original Game Score) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Opening Titles ハンス・ジマー Extraction Point Breach Guerrilla Tactics Seige Infiltration Espirit De Corps Retreat And Reveille Ordinance Contingency サントラ登場前の2009新曲では“TF141 Spawn”という曲名で投票された 2009年193位 Onwards Code Of Conduct Chain Of Command Safeguard Deadline Protocol Coup De Grace サウンドトラック Call of Duty Modern Warfare 2 (Original Game Score) 動画
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Call of Duty4 Modern Warfare(コールオブデューティー4 モダンウォーフェア) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 4人 システムリンクで24人 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 20種類(マップパック4種類含む)(08年5月現在) マルチプレイルール数 13 Coop なし オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 18人 コントローラ設定 3までのCoDシリーズが第二次世界大戦を扱っていたのに対し、本作は現代戦が舞台。 プレイヤーは英特殊部隊SASと米海兵隊の一員となってテロリストの陰謀を阻止する。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 装備選択 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み ダッシュ 右スティック押し込み 近接攻撃 Lボタン(LB) 特殊グレネード Lトリガー(LT) 照準移動 Rボタン(RB) グレネード Rトリガー(RT) 射撃 A ジャンプ B 姿勢変更 X リロード 武器を拾う Y 武器変更 START ポーズメニュー BACK 任務目的の確認 スコア表示(オンライン) PS3版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 傾き検知 関連リンク Xbox公式サイト Call of Duty 4:Modern Warfare @wiki Call of Duty4 Modern Warfare(DS版)
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Living Room Modern Table table_livingcolor_*_0905.swf bk, br, kh, wh New York Central Park Flea Market Unisex Interior Furniture 500 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/04/21/items-new-interiors-with-gummies/
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/1843410/theHunter_Call_of_the_Wild__Modern_Rifle_Pack/ DLC内容ライフル [部分編集] 2022/2/22 リリース アップデート情報 DLC内容 新しい近代ライフルのセットで武器コレクションを拡大しましょう!小さな獲物相手でも、獰猛な頂点捕食者相手でも、これだけあれば事足りる万能なセミオートマチックライフルが勢揃い。二種類の独特なスキンが用意されている各ライフルは、幅広い種類のスコープと互換性があります。 ライフル 「 ZARZA-15 .22LR 」 22口径LR弾用で16インチのカスタム銃身を装備。小サイズの動物向け。 「 ZARZA-15 .223 」 .223口径弾用で20インチのカスタム銃身を装備。中サイズの動物向け。 「 ZARZA-10 .308 」 .308口径弾用で24インチのカスタム銃身を装備。中~大サイズの動物向け。
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近接戦闘のチュートリアル。 部屋内にいる敵に近づき、クリックして攻撃しよう。 訳文 タイトル 戦闘 愛する人を動かなくさせる。 スタート時 1頁目 Dungeons of Dredmorでは、あなたが移動したり坑道したりする度に、あなたとモンスターが交互に動きます。 あなたは移動し、次に移動し、移動することができます。 2頁目 この原理を実証するために、何かを殺てみましょう。 この小さな仲間は、あなたが遭遇する多くのディグルの1つであるチュートリアル・ディグルです。 さっそくそれを殺しましょう。 3頁目 モンスターを攻撃するには、WASDキー、またはマウスを使って、モンスターの隣に移動し、攻撃するためにクリックします。 敵を倒した後 4頁目 まあ、あなたは確かに血まみれのパルプで打ち倒しました。 おめでとう! 原文 タイトル Combat Beat the ever-lovin poop out of a Diggle. スタート時 1頁目 Every time you move or perform an action in Dungeons of Dredmor, you and the monsters alternate taking turns. You move, then they move, then you can move, et cetera. 2頁目 To demonstrate this principle, let s kill something. This little fellow here is the Tutorial Diggle, one of many Diggles that you will encounter. Let s kill it, quick. 3頁目 To attack a monster, simply move next to it - either with the WASD buttons, or with the mouse - and click on him to attack. 敵を倒した後 4頁目 Well, you sure beat him into a bloody pulp. Congratulations!
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The information below pertains to combat within LoV. Given that combat is the only thing you really do in LoV it s pretty important. How to Win Bring the enemy s Arcana Guage to 0 by gaining control of all three of the enemy s Arcana Stones. At the end of time limit, have a larger Arcana Gauge than your enemy (note victory in this fashion will lower your grade and mean less XP) How to Play Move your whole party with the control lever (left side) Change the positioning of individual characters by moving their cards on the playing field Attack enemy units by positioning your cards so that their attack ranges overlap Unit Information On the screen, the unit s level, attack attribute, and two gauges are displayed. On top is the Special Technique gauge, below that is the HP Gauge. When enemy units are on-screen, their weak attribute and HP are displayed. When the unit s Technique gauge is full, a yellow attack range indicator will appear on top of their normal (blue) attack range. Hitting the Technique (red) button when a unit is highlighted will activate the technique. Main Display Arcana Gauge The Arcana Gauge will reduce when Arcana Stones are controlled or destroyed Arcana Stone The number of remaining Arcana Stones is indicated under each player s Arcana Gauge Sacrifice Gauge When the indicator is lit, press the blue button (left or right side) to merge your main character with a familiar. For more information see Sacrifice Enemy Information The following information about the enemy s familiars will be displayed name, HP, attack type, weak point. Minimap The minimap displays your familiars attack ranges and etc. Battlefield Map See below. Battlefield Map Gates When a gate glows green on the map, you can push down towards it with the joystick. After a few seconds your team will return ot the stock area. When in the stock place, you can relaunch your team any gate you choose. Standard battles have three gates. Some scenarios in story mode have one gate. Stock Area In the stock place you can substitute familiars and recharge HP and special technique gauges. However, when all of the player s team are in the stock place, the special technique gauge will fall over time. Arcana Stones The locations of arcana stones are noted on the battlefield map - blue for your stones and red for your enemys . Arcana Stone Shield As long as the Arcana Stone Shield is present, it reduces damage dealt to the Arcana Stones. Search Eye When the Search Eye is present, it reports on the enemy s location, HP, and other information. Life Monument Present during Boss fights in Story Mode. When sealed during such a battle, it changes the boss s weak points. Capturing and Sealing Information Arcana Stone Capture When your team enters into the circle surrounding an Arcana Stone, capturing begins automatically. When the Capture Guage makes one full rotation, the opponent s Stone Gauge and Arcana Gauge are both reduced. If several of your characters are within the circle, the Capture Gauge spins faster. The gauge is further accelerated when your familiars have the Arcana skill. When the enemy s army is completely defeated, all of his Stone Gauges and his Arcana Gauge are reduced slightly. If you enter the circle of one of your own Arcana Stones, the Capture Gauge will slowly be repaired. The more of your characters you place within the circle, the faster the repairs go. Additionally, over time the Capture Gauges will naturally repair themselves little by little. However, these repairs only apply to the Capture Gauges - any existing damage to the Stone Gauge or Arcana Gauge will not be repaired. If your enemy s characters enter the circle, the capture gauge will be stopped. If the opponent s three Arcana Stones are captured, the opponent s Arcana Gauge is reduced to zero and the player wins. Gate Sealing When a gate is sealed, the player cannot use that gate to enter the battle for 20 seconds. The more other gates are used, the longer the disabled gate is sealed. To seal an enemy s gate, the player must try to enter it. Sealing is completed when the seal gauge rotates once. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Gate skill are present. If your team enters a captured gate it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Arcana Stone Shield Sealing When the Arcana Stone Shield is sealed, damage to Arcana Stones increases. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s shield. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Arcana Stone Shield skill are present. If your team approaches the area of a damaged Arcana Stone Shield it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Search Eye Sealing If your Search Eye is sealed, vital infomration (such as HP, weak points, etc) is not displayed on the minimap or on the main map. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s Search Eye. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Search Eye skill are present. Some cards (like Albion) can use their Technique to repair a captured Search Eye. Life Stone Sealing These are only available in boss fights in Story Mode. When a Life Stone is sealed, the displayed element is affixed to the boss as a weak point for a certain period of time. Sacrifice A Sacrifice is when the player s main character is united with one of the player s familiars. Sacrifice has a few effects. The united familiar receives the main character s attack and defense abilities (on top of its default stats). The united familiar s HP recovers. The united familiar grows in size. Its attack range (both normal and technique) are magnified, but it also receives more damage. Sacrifices cannot take place when the main character is out of play. Sacrifices can take place when the "Sacrificer OK" mark is displayed in the upper left-hand corner of the screen. Sacrifices can only take place once per battle. After a fixed amount of time, the Sacrifice ends and both main character and familiar are returned to their original state. The amount of time the Sacrifice is valid is based on the cost of the familiar Cost Time 10 10c 15 8c 20 25 30 4c (note the C is as denoted on the Japanese wiki and probably stands for the in-game Counter) Smash Because the Smash feature was quickly added to the game following location tests, it is not referenced in the printed manuals. When consecutive hits are made on an opponent, the number of hits is displayed on screen. As the number of hits increases, so does the damage given. Smash hits are counted among the entire party. When a common attack is made, the counter is reset. Single Smash When a familiar is surrounded by a blue circle, Smash activation is possible. Stop the familiar card s motion (I believe you re supposed to make it so that the card isn t attacking anyone) The Smash effect begins to charge. Rotate the card to a certain angle (so that the enemy is caught in the attack range) to activate the smash. Multiple Smash Start moving your cards. The Smash effect will begin. The Smash will continue as long as you keep moving the cards.
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Call of Duty Modern Warfare 2 プレイ動画 THE PIT タイムトライアルに挑戦!その2 Call of Duty Modern Warfare 2にて。 またもや某ゲリラさんにやろうぜと言われてやりました。 なんと、やっと19.90秒といういいタイムが出ました! 終わったあと「ふぉああああああ」って2人で叫んでました。 THE PIT タイムトライアルに挑戦! Call of Duty Modern Warfare 2にて。 某ゲリラさんにやろうぜと言われてやりました。 そこそこいいとこまでいった結果だと思います。 なかなか10秒台に乗らないのが難儀でございます・・・。
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配信したが全くと言っていいほど敵が倒せていなかった へたれ曰く、敵が強すぎたり、味方が強すぎたりしたせいだとか 敵の戦車を倒そうと地雷を大量にばら撒くが、味方の車両だけ吹っ飛んでしまった どうやらへたれが敵を倒せない理由は、常にフルバーストを心がけているせいのようだ
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日本公式サイトhttp //www.modernwarfare2.jp/ 公式サイトにて規制内容が発表された。 音声/字幕について教えてください。 音声/字幕ともに、日本語のみとなっております。英語音声は収録されておりません。 北米版『Call of Duty Modern Warfare 2』からの仕様変更点について教えてください。 北米版『Call of Duty Modern Warfare 2』からの仕様変更点は以下の通りです。 キャンペーンモードのミッション(ロシアの空港におけるテロシーン)において、 北米版ではプレイヤーが民間人を殺傷することができますが、日本版では民間人を殺傷するとゲームオーバーになります。 キャンペーンモードクリア後のボーナスコンテンツにおいて、 北米版では全てのキャラクターを攻撃できますが、日本版では「捕虜」のキャラクターに対し、攻撃が不可能になっております。 http //support.jp.square-enix.com/main.php?id=507 la=0 「字幕/ボ イスともに日本語のみで、英語音声に切り替えることはできません。前作は字幕のみでしたが、FPS初心者に向けて間口を広くしたいという Activision側の強い要望があり、ボイスも翻訳することにしました。今後のファン拡大を考えると、我々もこの判断は正しかったと思っています。 『モダン・ウォーフェア2』のようなゲームの場合、音声が母国語でないと、周辺で飛び交っている指示の半分も聞き取れず、ゲーム制作者の意図がプレイヤーにすべて伝わりません。 http //www.famitsu.com/game/news/1230281_1124.html